今天晚上无聊``平时都是喜欢上17173那看文章的``今晚看到个〈大唐技能也该如此来改改了(二)〉``实在忍不住``自己写心血来潮写一编``废话不多说``入正题``
老程的三板斧是出了名的杀招,可以说投入老程门下的大部分弟子都是靠此杀招和反间之计来混饭吃。所以我建议在紫徽之术里另加一技能——横扫万魔:此技能是一个扫魔技能,能对敌人连砍三下,效果为去掉敌方的魔力值=使用人技能等级*3+500;另掉敌方三回合灵力上限的10%,消耗为使用者的所有魔力和气血上限的10%并在休息回合减10%的灵力。
横扫万魔``先不说技能名字的难听``就那技能我都看得神经``打蓝技能砍3下?``你有猫病么``破碎都是一下``你就3下``够厉害的``再说那个效果``也太离谱了``打蓝是技能*3+500``若技能160的话``效果是160*3+500=980蓝``而且你表示的意思是固定打蓝``与伤害无关``再说负面影响``你说消耗使用者的所有蓝和10%的血上限``休息回合-10%灵``看了我更加觉得你神经``DT本来就是少蓝``消耗所有蓝也没什么负面影响``对于-10%血上限``现在骷髅DT多``掉上限跟本不算什么``BB拉起来又是一条好汉``再说-10%灵``最有威胁的伤害就是物理伤害``-10%的灵也不会造成太大的伤害``除非对面3龙+的队``
后发制人就大改了,使用了后发制人技能后的第二回合提高速度但不再提高命中同时攻击敌方的两个目标,如果敌方只有一个目标则对此目标攻击两次,效果等同于平砍两次。
对于后发``单条带还魂孩子的话这技能真的很不错``对于你的修改``我只能无语``后发本来就是必中技能``你说不提高命中``不是发神经么``再说攻击2个目标``那算上来就是150%+150%的效果<后发打出来的是150%的正常伤害``他还说砍2个人>``而且后发了下个回合是第一个出手``这已经跟平砍不平衡了``
神兵鉴赏可以在原来兵器谱的基础上再加一“慧眼识金”,使用此技能可以对国标(无减体减耐以及无特技)武器或衣服进行二次鉴定,鉴定结果为:有2%的几率鉴定出特技;有2%的几率加些属性;有2%的几率减体或减耐;有47%的几率等同于修理失败一次;和47%几率保持原壮。每个装备只能使用一次,消耗掉与装备同等级的活力。地府类似的技能可以借鉴。
识金?鉴定武器跟衣服的技能``你也想修改``真佩服你``若是没鉴定的装备能鉴定2次的话``那么JP装备不是更多了么``JP装备多了``那么收装备的钱就不够``不够怎么办?``RMB战士就卖卡``无钱的玩家呢``这就把RMB战士跟普通玩家拉开更大的距离``就像WY出什么法宝似的``
破釜沉舟是个不得不改的技能:希望在飞升前后都能用在暗雷场景(纯粹是为了练级和宝宝方便)并且只要气血大于上限的50%就能使用,输出的伤害为平砍的75%,消耗与横扫千军相同,飞升之前不可以应用于PK和明雷。希望封系也给个类似于这样的技能,这样烧双时就好组人了,因为本人想去组队练BB时最讨厌看到“只要秒的”这类的扫兴话。更烦的是经常想带个封的好友去练BB,但别人一看到队里有封的就纷纷跳车,害得我每次想和封的朋友去烧双时先得另外拉个秒5或以上的朋友才敢带队。
你说这技能是为了DT练BB方便``那别的门派呢``你说封系也要有个类似的技能``那他们还是封系么``封系有DT的伤害么``嫌练BB麻烦怎么不收成品BB``你说难收``而且贵``那你就别玩梦幻了``梦幻这游戏就是消钱``
飞升之后的破釜沉舟:破釜沉舟的典故我不想多说了,个人以为带有不成功便成仁的色彩!希望改为PK时只要当前气血≤上限的50%就能使用,使用的后果很可怕——使用之后如果对方无一目标倒地或飞出场景则使用之人会损失当前的所有气血之后倒地,并且在倒地的当前和下一回合不能被救起;但如果使用之后能每使对方一目标倒地或飞出场景就能回复使用者上限10%的气血(也就是说杀死一个加10%、死两个加20%以及死三个加30%的气血),只有类似于这样的修改才对起《破釜沉舟》这个典故。听说破釜沉舟不久后就要改成秒四,本人永远举双手赞成。
你说使用后对方一定倒或是领悟高飞``太过分了``这还是DT么``简直就是怪兽``而且这技能还能加血!``神经病``简直就是神经病``还说什么破釜沉舟改秒4``我建议你双手放在头``双脚放去口好了``
此修改建议与大唐技能无关:回想起以前做帮主的辛苦日子特别是经常要半夜爬起来看帮派资金的往事就心有余悸,如果上天再给我一个机会让我当帮主,我一定会说:“打死我也不干”!每个做帮主的最头疼的事应该是商人的事了吧?多人跑商什么都好办,无人或少人跑商即使所有帮众都是满级人物也徒劳。希望对商人的修改在原有基础上加个“跑商积分制”奖励:即:商人每跑一票商可以视人物等级获得相应的积分,每帮每周积分前三名者可于周日24点后去理财总管处领取一代商神、一代商圣和一代商侠的称谓,在领取称谓时有很大几率获得系统发放物品几率!此称谓可以使用一周,下周再根据积分重发放。当总积分突破一定的大关之后可获得永久的如“绝世商神”之类的称谓。
跑商系统``我也觉得不太好``你说加“跑商积分制”``这提议总算勉强能看``但得到的积分不能跟人物等级来限制``商人都是平等的``但看到那些你说的称谓``实在作呕``不知你怎么想出来的``
个人认为``DT的技能不用改``游戏不是哪个职业<门派>强就玩哪个``就如梦幻的DF一样``单条群殴的DF绝对不弱``但为什么总看不到他们的身影呢``原因很多人都知``不在这里说了``
北京1紫禁城某DT``
