用睡杀战术的队伍现在慢慢多起来了,严密的控制,紧凑的打法是其特点,也吸引了很多人的关注,我们区服战也出过几次这样的队伍,可惜都因为配合不够默契而没出好成绩,我也经常看别服的睡杀战术录象(明秀的名气最响了),发现这种队伍最大敌人就是自己,用这种战术往往可以弥补实力上的些许差距,但是却需要达到更严密的配合.否则即使对手实力明显不如你,你也很容易翻船,而不像用其他的打法胜利来的简单些(遇强可以更强,遇弱也可能更弱).下面就是我个人的一些想法,看能否给感兴趣的朋友一些参考.
一.队员的选择.
3个FC必不可少吧,虽然明秀用过1WZ,2FC,2DT,但是我看睡封的控制力度不够,这样的打法可能变相成一般3封队伍的打法了,剩下的2个队员必然有一个是DT(杀宝宝不能没有),还一个传统的也是1个DT,新出的是上一个WZ(日光岩),也许以后可能上PT也不一定.
3FC,2DT的队伍优势在于控制住了对手以后能以较快的速度解决战斗,而且2DT杀宝宝,杀人都能点杀,可以配合上幽灵,开局快速造成5打4的局面,减小队伍抗性低的压力.而缺点就是回复力差,控制力还不够强大,在封印效果差(梦幻的几率很变态,效果不均匀,30%的几率就能连续出7,8次.而且要出基本都是一起出各个出)的那几回合会被人打的翻不起身,往往在自己有很多大药都来不及吃完,宝宝都没死几个的情况下,就被人打散了.
3FC,1DT,1WZ的队伍优势在于可以有惊人的回复力(睡杀战术全局都在控制对手,使对手不能连续输出伤害,即使是WZ的灯都有很强的效果),能有效对抗有WZ的队伍(可以补封),且WZ的每次封中基本都要消耗对手5L,加强了控制力.缺点就是控制住后不能快速解决战斗,往往产生很多变数,杀宝宝能力较差.对对方低抗高功门派不能产生较大威胁.
二.特技的配备.
主封FC一定要带慈航,移形换影,笑里这3个特技.一个高速DT必须要有破碎,移形,慈航这3个特技.然后还要笑里1个 起死1个 晶清2个,罗汉1-2个,流云,凝滞,野兽,1个诅咒之伤(可以不带 不带就需要经验了)5个人分散必备,剩下的特技如果还有当然更好.愤怒腰带就DT不带,主封可以考虑带与不带,剩下3人最好要带.
1.流云和凝滞必备是因为现在还是有很多队伍不配齐这两个特技,这等于把第一速拱手相让,而第一速对睡杀战术的意义巨大,不得不争,且争不到第一速就很难在劣势情况下想逆转比赛.
2.主封带移形是为了慈航以后或倒地以后喝酒移形换对手的气血上限和蓝.3FC的队伍会有这样的机会的.
3.DT带移形的目的与主封差不多,多出一个放倒对手高抗门派的作用,DT可以常用,主封是逼不得已才用.DT带慈航是为了起支援整支队伍的作用,3FC的队伍是不抗的,如果多人倒地,看情况可以用DT慈航救起.这样尽量把队伍回复到开局局面,而DT没血不会影响3FC的控制力.
4.笑里总共需要2个.需要注意盯紧对手速度前3的人.后2人可以看情况笑里.而且要清楚对手谁有笑里.己方队员喝醉生的那回合,笑里对手有笑里特技的人,
5.己方高速DT或者主封如果倒地(如果确定自己身上无愤怒效果),慢宝宝拉起,人喝珍露,下回合队友帮忙笑里对手有笑里特技的人,人喝醉生.接着就移行,这也是理想化的状况,看对手和你临场如何发挥.
6.3FC队伍对抗对手的封,一定要多喝酒多放晶清,而不是吃5龙,因为3FC的队伍有时间有机会放的.只有暴力队伍才是猛磕5龙狂攻,如果喝酒放晶往往遗失战机.
三.卡片,属性及法宝.
卡片要主封变仙子,且是高速封820+速度带双风袋.第二封,也要有700+的速度带双门派法宝,变天兵,变瓶子都行,也可以600+的速度变仙子.第三封 600的速度变感知龙带双门派法宝..必须要有一个高速度DT.双DT的话, 一高速DT变老鼠/夜/吸血鬼,一DT变感知龙.1DT1WZ的话WZ变龙 DT可以变老鼠,夜,吸血鬼.WZ不变龙,DT就应该变龙..WZ可以带双门派法宝也可以带双葫芦.DT就带拭剑石,和金甲了.
四.宝宝及孩子.
3FC的队伍血宝宝的消耗很少,每人带4个血宠足够.可以用功宠和法宠辅助杀伤..每个人都应该要有只金刚,感知宠.血敏幽灵.法宠宠修最高的2个人才带法宠.阵面上保证有3只杀伤宠,2只血宠.(首发可以选择全部血宠或幽灵).孩子最好2个DT,3个黄帝或还魂的(全黄帝的可以).
五.阵型及药品.
阵型基本没的选,就鸟.能确保第一速才考虑其他阵..药品,酒占最大量5-6个醉生,3-4个珍露.5大金.2-3五龙.2九转.1组150蓝或1组300药.可以根据门派及拥有特技适当调整.
六.大致战术打法.
我仔细想过要点有以下几点吧.欢迎大家能补充下.
1.最忌队友打击对象不一致,导致为对手解睡封.打谁,怎么打一定要提前商量好.
2.宠一定要听指挥,决不能乱动.没有具体指示就给人喂300药或150蓝.
3.3个宠打同一个宠的情况,只能出现在对手宠没怎么掉血.人扫的,宝宝不打,每次只针对2个打击目标.如果没把握会不会出现打醒对手2人,一个功宠不打而加药.
4.杀宠要针对2-3个人的宝宝杀.先挑出2-3个能封住的宠始终不杀,逼迫对手换宠.而专门杀选定2个目标人物的宠.这样杀掉15个左右的宠就会出现对手有人没血宠及没有宠.扩大控制力优势.如果对手不换宠.杀剩2个能封住的宠开始杀人(而不是杀光所有宠).
5.优势要慢慢扩大,不要急于速战.保证队伍的状态与开局相差不大是很重要的..特别要注意蓝的剩余量.在控制住对手的时候,应该考虑功宠都该给人加药.保证自身血量蓝量,而不是急于清对手宝宝.
6.2DT的队伍,可以在中局控制住对手的时候拉出2幽灵来死亡,促成5打4局面,让3FC控制更容易,然后再清宝宝.1DT1WZ的队伍.WZ要注意补封对手的STL,或者可能放出大特技的对手,注意可以用天地同寿或乾坤妙法保护中死亡的队友.且一定要清够宝宝才能杀人.
7.时刻注意对手能出手而不出手的人,可能在喝蛇胆或珍露准备晶清.对对手的愤怒余量要心里有数.
8.中死亡的队友一定要用血宝宝保护,如果判断对手能一回合放倒中死亡的队友,那么中了死亡就该尽量防御.3FC的队伍无须赌博,这是暴力队伍才做的.
最后我想如果哪天出现了血宠开始流行打抗封,高飞行技能,那么这种战术也就到头了.这样也无疑会降低血宠的价值,而引起一些连锁反映.
我们区3个大FC,有1个卖号,另2个也凑不到一快了.估计睡杀战术在我们区很难再出了.所以把自己想的发上来,看能否对用睡杀战术的朋友有所启发.
如有错误,我会修改的,有什么新想法,大家都可以来探讨一下...
