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门派法宝、法宝、法宝传奇、梦幻西游2007



作者:佚名    添加时间:2007-12-27

(上)门派法宝的逐个评说和综合影响。

—————数量的公平。………………质量的公平?

门派法宝已经全部推出了。每个门派都是2个。
官方介绍:


——————门派法宝………………逐个评说?

个人评价:

很有用的(4-5分):
5分的:

阴曹地府/摄魂——将辅助进行到底,放下+破甲。(部分特技黯然失色)
阴曹地府/九幽——将辅助进行到底,毒+吸血。(虽然具体吸血的目标选择,和加血数量不明。但功能挺诱人的)
狮驼岭/兽王令——宝宝5修的提升。(别人的宝宝最多4修,我的5修。)
龙宫/分水——不被几率困扰的自救。(混元伞的变异版本,你弹伤害,我吸伤害。好像这个更好一些。)

4+分的:
之前推出的5个封系门派的专用封系法宝——增加技能和抗封,还用再评价作用吗?

4分的:
魔王寨/五火神焰印——超低级法爆。

4-分的:
龙宫/镇海珠——超低级魔心。


在特定情况下有用的(3-4分):
4+分的:
方寸山/救命毫毛——超级神佑。(未知复活后的气血情况,唯一的遗憾就是和天师符抢地方。)
(为方寸山和女儿村比速度又打了针强心剂)
化生寺/慈悲——高级化生摆脱了葫芦的阴影,拉大加血的领先优势(对四海等特技也有效哦。)
(可惜110的等级要求,小和尚就享受不了了)
狮驼岭/失心钹——PK中对对方宝宝的反间!(虽然只在PK中有用,但有什么比PK更重要呢?)

4分的:
普陀山/金刚杵——普陀场景烧双能力再次加强。(虽然可以应用在所有情况,但在PK等场合没人带他啊。)
天宫/伏魔天书——天宫捉鬼,烧双又加强了。(如果对五雷是按照比例增强,那就厉害了。否则只对雷霆有实际意义。)

3-分的:
女儿村/曼陀罗——让女儿更毒一些。(可惜增加的只是毒的效果。)
大唐官府/七杀——大堂沦为辅助系。(第一次用,别人说,这是什么啊?第二次用,别人说,滚!不如带个HS呢!)


有一定作用但和其他法宝等冲突的(1-2分):
2+分:
盘丝洞/忘情——封+削弱版禁疗。(如果没有和迷魂灯一样是被动法宝的话,……)
1-分:
五庄观/奇门五行令——发瘟匣的退化版本。


聊胜于无的(0-1分
1+分:
大唐官府/干将莫邪——2回合的变身,小狮驼。(学st这么说太丢人了,换个说法1次后发,之后打2次,但不如前面恰当。)
(对高抗目标还是有作用的)
1-分:
普陀山/普渡——普渡众生的几率性随即目标法连,(如果第2个目标可以选择,或者智能选择血伤比例少的,才有价值。)
0+分:
化生寺/罗汉珠——3回合的超级彗根。(回合少,效果差)
赤焰/魔王寨——3会合的超低级冥想。(回合少,效果差)


完全没用的(0分):
怎么会有完全没用的呢?——有人对周星驰说过——即使一张卫生纸,也有他的作用!

—————————门派法宝…………………门派影响——————

这里不谈论门派原有的强弱,只谈论门派法宝对门派的影响。

符合门派定位的,原有特性显著加强的,新特点拓展的。
9-10分
阴曹地府:破甲+放下,毒+吸血……还有评价吗?当然,具体的效果还有待完善;但光看字面已经有加强和拓展了。
狮驼岭:宝宝修炼+部分反间!ST在PK将更加强大!

符合门派定位的,原有特性显著加强的。
7-8分
方寸山:作为一个封系,命中,速度和生存是3大问题。法宝帮FC一定程度上解决了2个……
(如果不是被动法宝地方冲突,绝对是10分)

天宫:PK用封系法宝,练级任务用加伤害的法宝。
盘丝洞:双封+禁疗2合一。如果身上有很多被动法宝的格子,那ps就牛了。

门派原有部分技能,有所加强。
5-6分
女儿村:PK用封系法宝,练级任务用加伤害的法宝。

化生寺:给了高级hs一个加强版的葫芦而已。
(但少见的可以作用于特技的法宝,把HS的地位又提高了一点点。
相当于变相提高抗封能力,设想四海等特技又有提高……)

门派固有某项技能,有所加强。
3-4分
五庄观:还是老老实实的考虑珠子和葫芦如何选择吧。不过选择起来的确很难……
(好在WZ原有技能不错,加强了效果也比较实用。)

魔王寨:虽然只是一个超低级法爆,但如果爆一下……谁能预测。
普陀山:除了烧双有增强,就是通用的葫芦;谁会选择有几率出现又随机追加的灯呢?

龙宫:一点点的加灵或者加血。可是只有一点点效果,看上去很美。
(LG一直很牛,偶尔也熊次。人生就是这样跌宕起伏……)

你能说一点用处也没有?
1-2分

大唐官府:好在都是主动法宝,DT还可以选择试剑石或者嗜血幡。(说的太委婉了,其实是门派法宝对DT一点用也没有!)
(如果是2年前推出法宝,这么削弱DT,我赞同。——但30年河东,30年河西。DT,起码你有回忆!……)


———超级………无敌……宇宙……乾坤……霹雳………大分割线————

(下)2007的最后一次维护——法宝带给了我们什么……

—————初识法宝…………渴望和失望———

记得法宝刚推出时,法宝爱好者开始疯狂的师门、跑镖、带小号捉鬼种族。只是为了触发法宝任务。
记得法宝刚推出时,法宝爱好者到处找朋友借经验,满世界买经验。只是为了把法宝修炼的更高。


之后,部分玩家对法宝不能取消,法宝需要的材料昂贵超出法宝的价值,接到自己无法使用的法宝等等问题开始抱怨。

这些抱怨的大部分原因其实是集中在部分法宝基本是鸡肋或者鸡骨头上。

几个月的使用,大家平静了内心的狂热,开始客观的看待法宝。
大家犹如大四学生从食堂打了一份饭菜,开始淡然的从饭菜中清理掉沙子和小强,开始津津有味或机械的开始吃。——不管怎么说,饭不能不吃。——而继续玩梦幻的话,法宝也不能不用。

他即没有想像中的那么美好,也没评价中的那么垃圾。
你对一个女生,从不知道为什么但就是爱她,到考虑为什么爱她、爱她什么的时候。——我无法评价,你的感情是进步了,还是退步了。——但无疑,无论是爱情还是游戏,都是需要理智和激情的,少了哪个都不好吧?

—————法宝………………只是法宝————

从2007年9月11日资料片《法宝传奇》在部分服务器放出测试,到2007年12月25日门派法宝、召唤兽相关法宝在部分服务器放出测试。
法宝从一个身披白纱,琵琶遮面的舞姬;到一个年老色衰,琴歌双绝的艺人。浮躁的人纷纷抱怨,继续回忆或者幻想;现实的人聆听天音,独自享受。

是的,法宝只是歌曲中的一段旋律,盛宴中的一道菜肴。
你反复听一段会烦;只吃他会会腻。甚至少了他,你几乎不会感觉到什么。但是抽掉所有的旋律,撤掉所有的菜肴;那歌曲没有了,盛宴也没有。

如此而已。所谓法宝,传奇的法宝。如此而已。
可能是之前压抑的太多,也就期望的太多。一个小小的法宝,常被拿到门派平衡,PK格局上说事。
法宝被捧的高,摔的惨——也好——现在还他本来面目。

———法宝……………牵一发……动全身———

这里,可以旗帜鲜明的说,有些法宝是没用的,你别管他就可以了。
有些是很有用的,象个孩子一样,我们修炼他(层数),维护他(灵气)。

有些使用是被动的,比如HS用葫芦,PS用迷魂……,你不用同门用,那你就落后了。

有些使用是主动的,
练级方面的,比如变身连击+嗜血幡+套装法术追加。再比如变身连击+嗜血幡+套装毒。
PK方面的,比如照妖镜的破变身。比如发瘟盒的反封。比如鬼泣的杀宝宝。
生活方面的,比如超级77月光宝盒。比如暗杀利器影蛊。


无论主动被动,法宝改善或者改变了我们的梦幻生活。在有意无意中……

门派法宝的全面放出,是法宝传奇除推出外,最大的一次手笔。
法宝赶在2007年内,完成了他的大部分内容。
也可以让我们在2007年里,全面的看他,用他,懂他……

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游戏特征:回合制RPG
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