大家好,我也算是一个资神梦幻玩家了
从梦幻公测就开始玩梦幻了,练的是一个高防龙宫。那个LG在几年前卖了以后离开了梦幻,现在又重新练了个STL的号,但是还是对我从前的龙宫很有感情,发篇文章来缅怀一下。废话不说切入正题
现在大部分的LG都是4魔1耐的加,甚至追求5魔,我想说的是那是你的追求我不强求,但是高耐LG一样可以做到,而且做的更好!我的LG是前50级4魔1耐,原因是毕竟是LG没有前50级的魔法值累计后期烧双,PK贫蓝就闹笑话了。
50到135级的加法是2魔2耐1体!!说到这一定有不少人又想拍我砖头了,希望你们能听我说完再拍
。也许你要问50以后2魔你的灵力低打不动人还混什么啊! 我想广大了LG朋友都知道1点灵才能多打1点血,而且加1魔才是0.7灵(魔族加2.5魔法,仙族加3.5魔法),1耐加0.2灵,1体加0.3灵。(力加0.4灵力,敏不加灵力LG不考虑)。
那么我们来算一个帐:
(4魔1耐,5魔与2魔2耐1题)
我们已135级为标准,因为135能飞了又有很多不稳定因素存在。
5魔加点:
5魔*0.7灵力*135级=472.5灵力
那么我们忽视天生的点数和升级自动加的点数(因为大家都是样的,所以可以扣除).们从升级中获得的472.5的灵力,理论是多打472.5点血)。
4魔1耐加点:
4魔*0.7灵力*135级=378灵力
1耐*0.2灵力*135=27灵力
那么我们从加点中获得的灵力为:378灵力+27灵力=405灵力
仙族1耐等于1.6防御 0.2灵力 0.1速度
1耐*1.6防御*135级=216防御
1耐*0.1速度*135级=13.5速度
那么我们最后得到的是 405灵力 216防御 13.5速度
最后我们来谈谈我所建议的加点方法:
前50级4魔1耐:
4魔*0.7灵力*50级=140灵力
1耐*1.6防御*50级=80防御
1耐*0.2灵力*50级=25灵力
1耐力*0.1速度*50级=5速度
从50到135级的后85级2魔2耐1体:
2魔*0.7灵力*85级=119灵力
2耐力*1.6防御*85级=272防御
2耐力*0.2灵力*85级=34灵力
2耐力*0.1速度*85级=17速度
2体力*4.5气血*85级=765气血(这部分是多出来以上两种的加上最基本的100强身至少也要翻1倍即多出来756*2=1512点血)
2体力*0.3灵力*85级=51灵力
2体力*0.1速度.85级别=17速度
那么最后我加点方法的得到的是:
灵力:140+25+119+34+51=369灵力
防御:80+272=352防御
气血:强身100后,比前2种经典加法多出来 1512气血。
速度:5+17+17=39速度(虽然对LG没用但是毕竟加点就强行加上了这么多速度
)
剩下的就是对3种加点方法的对比了:
5魔VS2魔2耐1体
5魔:472.5灵力,能多打472.5气血。(1点灵导致1点法术伤害加成。官方数据)
2魔2耐1体:369灵力
我少打472.5-369=103.5气血
然而我去多了 352点防御~1512点气血 敏捷忽视。
这么来说我这样加的生存能力要高出来许多。大眼1看就看出来了
4魔1耐 VS 2魔2耐1体:
4魔1耐:405灵力 216防御
2魔2耐1体:369灵力 352防御 1512气血
那么我少打105-369=36气血
然而多出来 352-216=136防御 和1512气血
生存能力一样的很牛
在单P中几乎物理门牌就不怎么打的痛我,而我的命归却可以发挥大极限。
有了多出来了1512气血至少可以多存活1-2个回合,那么我们在群P的时候就能多出手2个回合,我始终遵循这样的道理,活着就是最大的伤害!
在群P中多活下来就是对对方最大的威胁~即使少打100-200血可是我活着,对面的LG却倒下了(别说封着你了,LG的速度随便一个BB都比你速度高能给你加上5龙)。我笑到了最后~我一定比前着在队伍里的伤害输出要高!因为我活着。并且加体耐一样加灵力,只是少点罢了。
单P绝对不怕物理门派,DT的打你不痛~除非弱点你。扫的话就以为着他提前自杀了~龙腾+BB打在一个踩自行车的DT身上效果可想而知。当然如果你装备跟不上,或者遇到比你厉害多的DT一样打不过~没有无敌论。
STL和DT的打法差不多,注意龙吟爆蓝应该还是胜面比较大的。
打和尚就有点麻烦了~秒不掉他的BB他就能舍,比较头疼。
封系在不能吃药的单P战斗恐怕还是很难打过,但是面对能吃要的时候一个自己没有攻击的封系带个血BB应该永远不会输。
好了说了这么多,只是我对LG加点的一些个人见解。还有很多不足的地方~希望大家少拍砖头。
国际惯例: 追忆 再续前缘 ID:天若寒(已卖号) ID旋♀风
有兴趣可以M我交个朋友~现在是个131级小STL,还希望大家多多关照
好了,该下班了~88