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面对现在对WY无视DT呼声的状况,口诛笔伐声接踵而至,连绵不绝。而WY似乎铁了心对此置若罔闻。工作闲暇之余,本人也浏览了不少玩家的文章,大体分为2种:DT玩家们希望WY做出修改帮DT走出尴尬处境;非DT玩家各因本门派需要有着各式各样的抱怨。所谓树大招风,DT人多从梦幻创立就已成既定事实,随着时间的推移和各种“事件”的发生导致的“DT没落”似乎也不是无中生有,因此有玩家(似乎不在少数)有抱怨也正常不过。让很多人奇怪的无非是WY的态度。毕竟玩家吵来吵去也仅限于吵,WY不动谁也甭想动。特此总结了如下几条焦点,说一说本人的几点看法。
焦点一:DT的F战没落。
155了怎么办?F战。梦幻5年,WY做的屈指可数的几件“良心事”之一就是推出了各区之间的交流平台——服战赛场,每月的比赛,无论是参加还是没参加的区服都投入了很大的关注度。但是DT门派的劣势也被F战暴露了很多。在此声明,并非有无视其他门派状况的意图,本人是DT,自然希望以DT为出发点说事,相比DT来说,在F战初期的DF和现在的HS恐怕更有怨怼。梦幻第一人气门派竟然只能在F战赛场陪个末座?相信这是大多数DT玩家不愿意看到的事情。但我们又能够对此抱怨什么呢?目前被定义为输出系的各门派中:LG、STL以大面积和高质量的杀伤力成为F战的宠儿, MW虽长期处在被LG压制的境地下,但是因为法术的高额伤害,一旦有BT项链的出现,MW出现在赛场上也只是个时间问题。反观DT,即使如血祭般拿着伤害超600的神兵,却也只能因为脆弱的身体和药品的高消耗力成为F战的牺牲品。目前来说,很难从WY那里得到切实的修改让DT能够立即回归F战主流门派。因此只有玩家自己靠自己地去改变DT的地位,要么学习星海湾放弃极端的伤害改而追求血耐;要么干脆无视等级上限而成为X9一族,然后等待WY推出X9F战的那一天。只是,不知道这样的等待要多久?
焦点二:自动保护问题。
DT自从诞生起就被定义成为点杀王者。横扫千军的威力不仅仅在于高伤害带来的高杀伤力,还有那逐渐递增的伤血量和由此带给对手的心理打击力。不过这一切也因为着自动保护的几率修改而变的不那么让DT们感到兴奋了。以前只有友好上千的好友或夫妻或者是因为TG的保护技能才会出现的“连环”保护变成了现在只要是好友甚至是临时好友就可能出现的轮流保护。再加上后面即将提到的金甲仙衣的作用,点杀已经基本沦为笑谈。当然,对人的伤害依然存在,甚至可以说因此让对手分担了伤害。但不得不承认的是:面伤的概念再一次被强化,而DT向着BB清理器的角色又迈进了一步,毕竟,BB之间还不会出现自动保护。也许,我们不能忽视DT其他技能,比如后发制人和破釜沉舟的存在,但是后发的不连贯和可猜测性、破釜的低血要求以及尸战的基本无效造成了如今的多数DT只能依靠横扫与特技生存。还好星海湾人为我们提供了另外一条生存之道:在平砍与特技之间,出其不意地施展横扫制敌。这本是斗争胜利的法宝——出其不意攻其不备。但已经横亘近5年的习惯是那么容易就会被轻易打破么?数以万计的DT玩家们真的只能靠一、两种加点方式生存么?把赖以成名的横扫千军因为副作用而改变成为奇兵么?我想,这不能代表所有DT玩家的心声吧!
焦点三:金甲仙衣对物理系的限制又一个被广大DT痛恨的东西,即使他们自己可能也穿着双9仙衣——1级法宝里最实用和常用的法宝,甚至对于输出系来说,金甲已经是他们唯一的选择。可以说,金甲的出现,受益的是全体梦幻成员。但是在受益的背后,被削弱的是那些崇尚和认为值得使用物理攻击的门派们——DT、STL、DF或许可以加上TG、PS和WZ.但对于DF、TG、PS和WZ来说,即使他们的物理攻击受到了限制,他们也有其他的手段发挥自己的门派优势。何况,对于他们来说,物理攻击并非是主要的手段。DT和STL呢?当横扫的总伤害从4000变成了2000,当鹰击击中人却只能输出20%的伤害……所以说:从物理攻击的角度而言,DT和STL在金甲这一项上都受到了限制。既然受到了限制,不免要追问受到了多大的限制?谁受的限制更多?我们可以明确的是,金甲人人可带,且法术系多数都带上了双金甲。于是本人大胆地在这里宣布了:DT受到的限制比STL多!何以如此说?下面陈述理由:DT定义于点杀,目前多数PK里DT的打击方向都是人物而非BB,而且是可选方向有目的性的打击。金甲的泛滥让DT在打击任何一个目标个体的时候都有可能连续产生“闪光瞬间”。但是对于STL来说,金甲的保护效果被分散以及淡化了。在今天敏血BB(甚至是敏攻BB)泛滥的PK场上,狂战士们招牌式的鹰击想不沾染到2-3个BB基本都是痴心妄想。单纯从接触人物次数上鹰击基本和DT的技能持平,但鹰击目前的定位在于快速、大面积地杀伤BB,对人的伤害目的上比起DT少了很多,金甲的保护作用自然地被分散和淡化。再看看STL的点杀技能:狮搏在目前的F战、X9比武场上已经近乎绝迹;而由于大量的伤害降幅和较为普遍的速度优势,连环击多已不被用于点杀(当然还是有的)而转型为破保护的首选技能,即使出现金甲保护,那也只是破保护过程中的一个小插曲。最后一个技能象形,也不是用来点杀人的,确切说象形的战术意义远大于它的伤害效果。因此从STL的角度上讲:受金甲的限制无疑,但比起DT来说程度略低。
焦点四:法宝平衡问题这里我还要追加讨论一个被许多人挂在嘴边上的问题:姑且将其称为法宝的平衡问题。曾经见到这样的说法:物理攻击前有暴必,后有金甲,金甲的出现只能算是对暴击的平衡,不能算是对物理系限制。何况物理系除去金甲还有很多实用法宝,而法术系门派由于战术作用,除了金甲就什么都带不了了。对于暴必与金甲的平衡,我只能说暴必的几率远比不上金甲的伤害抵消几率,尤其是对于一个9层的金甲来说,即使是变鬼将也未必有此几率,所以那根本谈不上平衡。当然,几率是个很神奇的东西,非要一板一眼地说的话,谁也没有办法给出确切的比较数据,一切只能从实践归纳出来。而就法术系提出的不平,我觉得确实需要注意。魔王尚且不论,因为新出的专用法术暴击法宝几乎肯定要占有一席之地,对于LG来说,或许金甲只能是唯一出路(新出的暂时忽视灵力的法宝在我看来就和DT的专用法宝一样鸡肋)。但既然需要平衡,那么就应该平衡到底吧?在我看来,大还可以给LG法术出个与物理系相同几率的暴击法宝,同时给金甲赋予与物理系相同几率的法术抵抗,还可以加上一个好友自动的法术保护?呵呵,有点意气用事,明显是行不通。这样的修改无非是在增加玩家的经济负担。但是如果法术系必须与物理系扯出个平衡,是不是这样才算是最好的平衡?那样的话,不知道LG和MW的玩家会同意么?即使是我大概也是不会同意的,总得有些差异吧!
总结一下。
1.希望DT玩家们能够平衡心态,真实看待现在DT的处境。大规模的修改不现实,而星海湾和各X9DT精英们给我们的启示就是:要想把游戏玩好,就得自己为自己寻找出路!
2.自动保护的几率确实过分,WY可以考虑修改了。
3.金甲仙衣的抵消伤害几率是否可以考虑修改一下?或者说不要一个技能反复地出现抵消伤害的状况?不能说我们没受益,但起码别让差别这么大,好吗?
4.请大家省略对门派和法宝平衡的争论N千字……想法可以无穷,但梦幻只有一个。如果大家都因为一个平衡问题而争论到面红耳赤,千奇百怪的想法纷至沓来,那不是我们玩游戏的初衷了吧?
最后一项:自报家门,陕西区定军山140垃圾飞升小DT,轩邈无痕。已从学生玩家转型成为白领游戏混混。曾37个C66见不到一个4J以上的龙龟;高魔高法连法暴顶掉了高驱高精神和高感;连续打出17件国标。彩果、C66、130刀剑男衣书、各类高级要决、RMB、MHB长期严重缺乏中……
