关于战神任务
静の公主:对于建设战神储备箱的,不知道各位有什么好的建议,在平时的活动中,烧双、抓鬼、封妖、种族、外族中,我想刷战神还是和上面说的几项有差距,怎么样才能使之成为全民的活动,如果真的促成,那么是否有利弊? 抱歉 我上面所说的是刷战神。。。。
霹雳火龙123:经验跟奖励高点,这样比较多人刷吧~~因为大家都是很现实的~
漫天雪の梦奇:现在梦幻西游内容丰富,玩法种类繁多,确实包括我在内的很多人,平时都无暇去顾及战神状态,这个问题,我暂时也没什么好的建议,但也正是这样一种现状,才真正体现了服务器内玩家的普遍素质与觉悟。
¤君临天下¤:经验奖励是最主要问题,有经验有奖励才会有人去刷,没奖励的事情估计没有玩家去做,以前我们区就是这样,去服战的箱子都是几个服战队员在刷,现在情况比较好了.不过如果刷战神这些认为,奖励能在提高,相信有很多玩家会去接受,成为全民运动,你上面说的几种不也是因为这些!
静の公主:看来大家对这个观点也是一致的看法啊,那就是更多的提高这方面的奖励,当然服务器内玩家的普遍素质与觉悟也是重要的,在这里,呼吁广大的玩家,为自己所在服务器的服战工作,多尽自己的一份力量。
静の公主:还是谈到上古灵符的上交问题,即使上交了,你认为在上交后,锻炼战神能力的问题,提升分为:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。我想问一下,到底这几个随便点有没有什么关系??对本服是否真的有什么影响
¤君临天下¤:影响是肯定有的,我是认为说可以按照这个战神点演化出适合这点的队伍,就是打比方说你拿DT的加点方法去用在龙宫身上,显然是行不通的,相信网易不会去做这些无谓的事情,有出这套系统就是有他的用处,弊端肯定是会有的,影响到服战的属性这些,还有队伍的配备
漫天雪の梦奇:目前的战神点数和门派选择,我觉得很是问题我谈谈我的想法吧目前的体力魔耐敏,以及12门派,共分2页显示,我很清楚的记得力量大唐是第一页,魔力龙宫是第二页,这造成了很多交符者贪图方便,每张符都选力量大唐,我敢保证,即使无大唐参与,很多服务器的战神都是大唐偏力加点的对此问题,我个人有2个解决方案:
第一、把所有属性放在一页供交符者选择;把所有12门派放在一页供交符者选择。
第二、不让交符者选择,直接显示战神增加一点属性,待服战队伍请战神的同时,由服战队长自行分配点数的比例,就好比是孩子加点那样按比例自行分配
战神的这个设置本身有其积极意义,但我个人对于战神的累加效果,实在不敢苟同。举个最简单的例子,新服开服,是不会有人马上去参与服战的。起码半年内,这样的战神属性就不知不觉累加起来了。等到有队伍初出茅庐的时候,有可能那时候战神属性早已满了,这对其他服务器很不公平,上届的沧州府就是典型的例子,倘若每届服战,都让一个新服以满属性战神来参与。那比赛还有什么意义。
霹雳火龙123:他说的太全面了,我已经不能够再说什么了,我是一直看他打那么字的,厉害。
静の公主:这个时候我想,我也不能够说什么了。梦奇可以代替我了。


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