最近经常能看见批评网易的文章出现在网上,一句话,梦幻已经逐渐走下坡路了。我玩梦幻,已经四年有余了。在我看,梦幻的变化却是很大,网易公司也作出了很大的贡献,单就凭上线人数来看,梦幻真的很强大:以前是50万人同时在线,而现在是200万人同时在线。
如果用一个比喻来说,梦幻好比是群山,我们在玩的时候好比是在群山之中。当在山中的时候,我们总是感叹山是如何的雄伟,如何的气吞天下。然而在走出群山后,才感觉这些山似乎没有那么好。
对于一个游戏时代来说,如果要想真的评价一个游戏,只有在游戏关闭之后的评价才最正确,最可取。盖棺定论,这个时候我们才能得到这个游戏最真实的评价。而介绍一个游戏,只有不玩这个游戏的玩家的评价才最客观,这也就是为什么百事举上面的例子了,用句俗语说,就是:当局者迷,旁观者清。
梦幻确实有过错,不过有的时候我们也要检讨下自己,是不是自己身上也有问题呢?古代希腊(还是别的国家,忘记了^_^)传说,所有人出生之后都有两个筐,一个在胸前,一个在背后。胸前的装得是自己的优点,背后装得是自己的缺点,所以我们总是看见自己的优点而骄傲,看见别人的缺点而自负。所以下面就从两方面说下梦幻疲软,原因到底归咎于玩家还是网易。
玩家的原因
1.我们对别人的影响
影响这个东西看似平常,实际上是很重要的。如果一个得到好的影响的人一生都会遵循这个影响而影响感化别人,相反,如果得到一个不好的影响,就会危害社会。这点看似危言耸听,不过这也是最重要的。
举个例子,我们学校虽然是一个名不见经传的大学,不过我们系的风气很好,在迎新仪式上,别的系的学长们只指引自己的学弟如何办理手续,然而我们系的学长竟然连行李都给我们抬到楼上,无论多重都没有怨言(我们的寝室是六楼)。之后我才知道,这个习俗已经传了好几代了,每次新生的行李都是学长帮忙抬上去的。还有一个,就是余秋雨教授的《借我一生》里面《乡间的事》一文中写到的恶婆婆。一个女人嫁入夫家,天天受到婆婆的虐待,之后就想自己有儿子之后也虐待自己的儿媳妇。
这就可以很明显的体现出,影响对人的选择有重大的作用。以前的梦幻之所以好,就是因为我们总是受到别人的帮助,而别人不图回报,所以以善报善,梦幻才有很好的口碑。然而现在的梦幻,骗子横行,尔虞我诈,一代带坏一代,所以梦幻也就越来越差。我受骗了,就想办法骗你,而你被骗了,又想办法骗别人,如此恶性循环,梦幻能有好口碑,我就把我面前的电脑吃下去,再拉出台惠普的出来!
2.名声的作用
不知道什么时候出了排名的东西,这个东西既是实力的考验,也是烧钱的动力,不少人为了排个名浪费了不少人民币。
就心理学方面解释,如果10个人没有排名的学习,都会互相鼓励,互相帮助。而一旦有排名这个东西出现,落后的人就会想:他凭什么比我强?我应该比他强! 所以也就出现了一些不同的心理问题。
曾经看过一篇文章,说有一只鸡,看见一只鹅,想:他根我差不多高。所以连招呼都没打就走了。一会,它又看见一只鸵鸟,想:它也就比我高一点点,神气什么!
出现排行,不少人民币战士就有动力了,为了榜上有名,就不惜花重金打出一个JP号,然而这些号的最终命运大多都是低价处理掉,让别人渔翁得利。事实证明,一个二手的强号的价格远远低于其成本。所以到最后最亏的是练号的人,比较赚的是买号人,最赚的是网易。
3.个人素质
这个根第一点有点占边,也有影响的作用。
可以说,梦幻的玩家是从小学六年级到大学都有玩的,素质不好的往往是其年龄较小的一代(不是说所有,是针对个人而言。=。=!),而老一代人往往平易近人。
作为一代人,我们的行动都会感染下一代。80后的一些习惯影响了90后,90后的一代影响了00后(2000年后出生的孩子们)。我记得我们在初中的时候才开始沾染坏习惯的,而到现在,小学生抽烟的都有,这个完全是被别人带坏的。
梦幻的风气之所以世风日下,就是因为一些素质底下的前一代人带坏了比他们小的后一代人,然后一代传一代,风气自然就越来越浑浊了。
虽然上面这么说,如果你不想学坏,别人肯定不会逼你。现在都21世纪了,逼良为娼已经很少了(除了商业中,基本看不见了吧 ),如果你不学好,那只能说你素质不高,如果你素质不高,请不要影响你身边的朋友。
5.游戏成王论
可以肯定,有些梦幻利NB的人物往往在现实世界中是失败的。
现在的世界可以说是压力重重,而有些在现实中屡屡不得志的人则在梦幻里称起了王。而这样的人有很多在游戏里都特别的专横,好似游戏里只有它一个人一样。
从心理学角度说,这样的人肯定有心理疾病,出现过这样事情的人也屡见不鲜,在这里我只能对那些有这样人的游戏服务器深表歉意,默哀三秒…… …… ……
如果一个区出现一些这样的玩家,那这个区基本上是被判了死刑!无论是曾经某区出现的龌龊男,还是曾经谣传某区出现的暴力女王,都严重的影响了游戏正常的运行,然而,你是消费者,他们也是,所以网易公司没有封号的理由,所以他们在区里作威作福。梦幻是一个级别论天下的世界,有些玩家基本上是感怒不敢言,这样也就进一步的放纵了那些人。
网易的缺点
1.变相收费
网易虽然是收费游戏,物品免费。不过有的时候我真的感觉梦幻属于变相收费。
虽然你在游戏里可以赚钱,有的玩家也说你也可以不卖点卡。不过免费游戏不也一样吗!只要你花钱你就NB,你不花钱,你就是垃圾,而梦幻和别的道具收费游戏不同的是:你垃圾也要收费,而别道具游戏是:你垃圾也有机会厉害起来,不过几率很低。
感觉变相收费的开始是修炼出的时候,修炼耗费大量的梦幻币,而有的时候我们总想一步登天,所以卖卡的人也就越来越多。
梦幻点卡其实和征途点卡一样,都是游戏B的体现,不过不同的是梦幻点卡需要一定手段才能变换成梦幻B,而征途点卡则是直接的征途B.
2.修炼
在出修炼以前我没觉得游戏不平衡,而修炼出来之后,游戏反而不平衡了。因为修炼的推出,DT开始崛起,5LDT更是取代了传统DT(1T3G1N)。许***家为了虚荣的三刀秒人而下血本。而梦幻,则把修炼的价格定的很高。也许,有的玩家也可以说:WY也没逼你点修炼,是你自愿的!
那我想问:既然梦幻事先说好游戏是平衡的,那为什么又出些不平衡的东西?高等级人物的PK,一方面比的是装备和技能,另一方面比的就是修炼。可以说,你有一身JP装备而没有修炼,也P不过一套普通装备,修炼满的玩家。既然只有花钱才能追求到最初的平衡,那为什么在游戏一开始就宣传这个游戏是绝对公平的呢?
自从飞升出现之后,人物的修炼从20调到了25.一方面,WY让那些已经满修炼,满等级的玩家有动力,另一方面则是再次大量的回收MHB.
其实百事也不是特别反感人物修炼,不过人物修炼这个度,WY自己没把持明白,或者说,WY故意让修炼价格很高,然后大量回收MHB,以促进点卡的销售。
之所以说大量回收MHB可以促进点卡的销售,原因就是点卡可以换成MHB.而WY之所以赚钱,就是靠点卡的销售情况。如果点卡销售的慢,少。那WY就不赚钱,反之则是暴利!WY看准了这点,所以对MHB的回收工作做的相当到位!所以也就出现了种种高消费的东西。
3.游戏的平衡
我玩梦幻,就是因为平衡。众所周知,如果一个游戏极度不平衡,那么这个游戏也就面临倒闭的可能。最好的例子,就是传奇。
传奇一共有三个职业:道士,法师,战士。而在PK中,战士占尽优势,所以游戏也就越来越倾向于战士,所以法师和道士越来越少,最后成为纯战士之间的游戏,游戏的平衡也就不存在了。
而我在玩梦幻之前,是看见有一个十二门派控制链的。然而游戏了才知道,梦幻所谓的平衡,根本是不可能的事情,那些门派技能里克制另一个门派的技能至今我都没打掉对方的一滴血!
在WY口中,梦幻是一个圈,一环扣一环。然而就我看,梦幻倒像金字塔,门派歧视及其严重。我承认我们玩家歧视别人是因为自己的意念,然而作为游戏的运营方,你不去制止这个问题,反而让它加剧,这就是WY的错误了。
4.游戏的质量
前面说的东西,也许我们都可以接受,不过对于游戏的质量,我们是最不能容忍的!
如果要说一个游戏的好坏,一方面是游戏,一方面是服务。
游戏的这方面,我不感说不好,不过也好不到那去。现在骗子横行,号被偷的比比皆是,各种骗术恒生!我真的感觉我对骗术越来越有抵抗力了,原因就是玩梦幻被骗多了!
再说服务。现在是21世纪,是一个服务至上的游戏,然而WY的服务很让人郁闷。从号码找回到号码恢复再到装备找回,那个不需要N长的时间?那既然你们的服务需要这么长时间,那还说自己的服务一流干吗?
以前我从来没听说过卡机的问题,然而现在,神仙居这样的超卡服务器在申诉了这么长时间后却一点答复都没有!我很好奇游戏的质量何在?游戏的服务何在?
最可气的就是最近出的一个任务,名字是“三界英雄帖”,具体任务如何做就不说了,单单就说WY为了提高同时在线人数,大大的欺骗了我们玩家的感情。
虽然在线人数突破了200W大关,不过WY的口碑也在极力的萎缩,我想问:对于一个公司,诚信难道不值钱吗?
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